Jeu de rôle basé sur les règles inventées par J.K. Rowling dans l'univers de Harry Potter.
 
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 Règles du jeu en DJ

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Mélusine McEwan
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MessageSujet: Règles du jeu en DJ   Règles du jeu en DJ EmptyLun 6 Oct 2008 - 14:41

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Règles du jeu en D.J.
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Limites du terrain

- Aucune restriction n'est imposée à l'altitude que peut atteindre un joueur durant un match;
- En revanche, il lui est interdit de dépasser les limites du terrain.
- Si l'un des joueurs franchit ces limites, son équipe doit aussitôt donner le Souafle au camp adverse.

Temps mort

- Le capitaine d'une équipe peut demander un "temps-mort" en s'adressant à l'arbitre.
- C'est le seul moment où les joueurs ont le droit de mettre pied à terre au cours d'un match.
- Le temps-mort peut atteindre deux heures si le jeu a déjà duré plus de douze heures. Si l'une des deux équipes ne revient pas sur le terrain à l'issue de ces deux heures, elle est aussitôt disqualifiée.

Pénalités

- L'arbitre peut imposer des penalties à l'encontre de l'une des équipes: carton rouge ou carton jaune.

* Le Poursuiveur qui tire le penalty devra voler depuis le cercle central vers la surface de but.
* Tous les joueurs autres que le Gardien de l'équipe adverse doivent se tenir à l'écart pendant le tir du penalty.

Gestion du Souafle

- Le Souafle peut être arraché des mains du joueur qui le tient mais on ne peut en aucun cas saisir un joueur adverse par quelque partie du corps que ce soit.
- Après un but, le Souafle revient à l'équipe ayant encaissé le but: la balle est remise en jeu par le Gardien.

Blessures

- En cas de blessure, il n'y aura pas de joueur remplaçant. L'équipe poursuivra le match sans le joueur manquant.

Changements d'un joueur

- On peut changer un joueur en demandant un temps-mort; mais on ne peut pas changer un joueur blessé pendant le match.

- Seulement trois changements possibles.

Baguette Magique et autres pouvoirs et dons

- Il est permis de détenir une baguette magique sur le terrain à la condition qu'il n'en soit fait aucun usage, en quelque circonstance que ce soit, contre un joueur de l'équipe adverse, ou contre son balai, contre l'arbitre, contre l'une des balles, ou contre un spectateur.
- L'utilisation de la magie ou de dons spéciaux est strictement interdite sur le terrain.

Fin du match

- Un match de Quidditch prend fin lorsque le Vif d'or a été attrapé, ou par consentement mutuel des capitaines des deux équipes.

Arbitres

- Les arbitres sont les seules figures d'autorité sur le terrain.
- L'arbitre a toujours raison même quand il a tort.
- Un joueur ne se rangeant pas derrière une décision de l'arbitre risque une pénalité et une exclusion du terrain (le joueur exclu ne pourra pas être remplacé).

Points:

Un but rapporte 10 points à l'équipe qui a marqué.
Le Vif d'Or donne 150 à l'Attrapeur qui vient de s'en saisir, et son équipe gagne le match.
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